游戏开发-技能系统狭义论

发布于 2021-08-23

我们在尝试触摸美好的幻想。 by 猫刀刀 源 我小时候以为盘腿闭目沉思,就能感知到气,进而修练成绝世高手! 理想很丰满现实很骨感是 …

游戏开发-技能系统狭义论已关闭评论
1056 热度

Unity Timeline插件 Slate 解读

发布于 2021-08-13

技能编辑器前期准备 TimeLine的作用非常广泛,本人之前做剧情编辑器用timeline实现了剧情动画,现在想将timeline …

Unity Timeline插件 Slate 解读已关闭评论
492 热度

基于Unity的节点编辑器-初级-工具仔伊始

发布于 2021-07-24

本人在第一家公司负责剧情工作流的搭建,随想到了节点编辑器,节点编辑器对树状数据有非常强的处理能力,而游戏剧情可能有不同选项,不同的 …

基于Unity的节点编辑器-初级-工具仔伊始已关闭评论
383 热度